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「古物」永远的Aselia(永遠のアセリア)[XUSE]

楼主 发表于:2007-11-08 22:23:16 [回复]

特别企划2~2005.02.05

永远的Aselia - the spirit of eternal sword 完全攻略报告  一遍完全攻略时间:108小时。

   Xuse本酿造的一款大作。说它是大作有几点原因,一是因为它独特的世界观,二是因为它极长而又面面具到的剧情,三是因为它独特而又平衡的战略战斗以及升级系统,也许再加上它独特非一般标准的画风。
   主标题‘永远的Aselia’中的Aselia是游戏中一号女主角(主观认为)的名字。而‘永远’则是她最后得到的永远神剑的名字,当然在标题中出现应该还含有一定的美好愿望的成分。spirit是指游戏中从永远神剑‘再生’中诞生的持有永远神剑的妖精。而‘eternal sword’则指永远神剑。
   故事主要讲述的是主角高岭悠人与其妹高岭佳织及其他几人被召唤至异世界成为stranger并持有永远神剑进行战斗的经历。
   世界观是无数平行世界的设定。曾经存在一把最高永远神剑,后因故粉碎成无数碎片,每片都作为一把永远神剑存在下去,并按照威力分为若干位。作为永远神剑的契约者,可以得到相应的力量。与上位永远神剑契约则会成为eternal,即舍弃自己的身份,从他人记忆中消失,成为不受寿命和次元束缚的世界管理者。eternal分为两个阵营,混沌和秩序。混沌志在维系各个世界本身的平衡,抵抗秩序阵营。而秩序则着手搜集所有世界的能量和永远神剑,企图合并恢复为最高永远神剑。
   主角悠人本为日本某学生,与妹佳织同栖,有好友今日子和光阴(一对恋人),对手瞬。悠人自幼被佳织父母收养,而一次佳织随父母坐飞机探亲时飞机失事,悠人因故幸免于难。其父母当场死亡,佳织昏迷不醒。悠人在病床边不停祈祷,被异世界永远神剑‘欲求’听到,与其契约,并救了佳织一命。佳织从此追加属性bracon。事后拒绝了亲戚领养,二人相依为命。今日子为一暴力女,经常拿纸扇暴击,悠人和光阴深受其苦。光阴似乎是某寺院的继承人。瞬为一自大狂,但深深迷恋着佳织,认为只有佳织跟随自己才会幸福。与主角势不两立。佳织有好友小鸟,语速奇快的非主线人物。
   在长达数小时的日常序章后,主角一行人突然被巫女时深(混沌eternal)传送至平行世界,并因事故被分别送入三国。佳织被国王囚禁,悠人被迫成为战争道具,得到第四位永远神剑‘欲求’并入住妖精之馆。若攻略了某个妖精,则最后会得到第二位永远神剑‘圣贤’。
   Aselia bluespirit,水属性肉战妖精,持有第七位永远神剑‘存在’。形象十分纯洁,无口。设定为美丽,可爱,酷的混合。除了战斗和制作小首饰外基本什么都苦手,尤其是料理。以战斗作为自己存在的理由。‘我到底是为什么而战的呢?’以她为攻略对象而探索答案的话,会逐渐打开她的心扉,并在一次事故中二人飞到现实日本,而因为这里能量稀薄,Aselia逐渐奄奄一息。与法皇及其手下一战后最终飞回异世界,而在最后一飞中为了顺利抵达,Aselia爆出了永远神剑之力,而自己的mind也被完全侵蚀。回到异世界后主角坚持寻找找回Aselia心智的方法,并在王女和大贤者的帮助下和Aselia潜入帝国盗取资料,但身陷绝地。最后舍身一搏,把永远神剑‘欲求’也交给重战昏迷的Aselia,试图找回她的心智,而自己拿根木头去和帝国士兵战斗拖延时间。最后帝国妖精杀到,千钧一发之际醒来的Aselia赶到……最终她会得到第三位永远神剑‘永远’而成为eternal。
   espelia greenspirit,木属性防御妖精,持有第七位永远神剑‘献身’。形象为标准maid,体贴入微。设定为美丽温柔。认为妖精就是战争的道具,要绝对服从于人类,其存在意义就是替人类献身。‘我已经被玷污了,所以请不要对我温柔。’幼时曾目睹整个妖精战队成为其人类队长索玛的harem,而在其马上要被破的时候被某善良人类战士舍命救下。战士被乱剑插死,队长索玛带着harem投奔帝国,只剩下她一人。以她为攻略对象的话,会与队长索玛的harem对决,并最终她得到第三位永远神剑‘圣绿’而成为eternal 。
   oruphaliru redspirit,火属性支援妖精,持有第八位永远神剑‘理念’。形象为萝莉娘。设定为元气,纯洁。因为看到佳织叫主角哥哥,十分羡慕,也希望有个家族,便叫主角为爸爸……把战斗当成游戏,把敌人看作游戏的对手。‘爸爸,我又杀掉了好多的敌人呢。’由于受到的是战争教育,不知何为死,何为罪恶感。其本体本为前一周期的秩序eternal,持有第二位永远神剑‘再生’,战死后被时深转移至此并赋予‘理念’,从新开始。以她为攻略对象的话,会触发异世界兔子的剧情,使她知道什么是死。觉醒后会有一段时间离队,战斗会在一定程度上变得艰苦。最后得到第二位永远神剑‘再生’成为eternal。
   uruca blackspirit,暗属性妖精,生时持有永远神剑‘拘束’,后在主角帮助下觉醒,永远神剑也化为第六位‘冥加’。本是帝国方面的一号妖精,带有uruca小队,自己有一身武士之风。后因战败被索玛遗弃在沙漠中,却被主角和orupha救下,并加入了队伍。稍偏死板,极富武士精神。若以她为攻略目标,最后会得到第三位永远神剑‘深远’。
   岬 今日子,第五位永远神剑‘空虚’。和光阴一起转移到了西部共和国,成为那里的stranger。因不堪‘空虚’的重负,mind被完全侵蚀,只剩下和‘欲求’一决胜负的想法。二周目以后若选项得当可提高她的mind最终解救过来,加入队伍。不然死路一条。
   碧 光阴,第五位永远神剑‘因果’。和今日子一起转移到了共和国,成为大统领的工具。苦于今日子的痛苦,无奈与主角为敌。若解救了今日子则皆大欢喜,否则一样是死路一条。
   仓桥 时深,第三位永远神剑‘时咏’。‘时咏’有时间操作能力。另还有一‘时溯之扇’,虽非永远神剑,但却持有极大的力量。活了五百多年了,看着主角从小长起,有心培养。与秩序eternal首脑法皇对抗。平时装的极为严肃认真,其实是个小孩脾气。最后与主角契约(H)使主角有挑战当eternal的资格。
   瞬,第四位永远神剑‘誓约’。转移到了最强大的南部帝国,实际上取得了完全的控制权。想方设法得到佳织,让其他三人互相残杀。最后和主角对决,几次以佳织性命相要挟,还是被斩死,但最后把一切都交给了‘誓约’,使得‘誓约’控制了他的身体,并吸收了其他三把永远神剑(不过看游戏中并没有‘空虚’和‘因果’的事),成为了第二位永远神剑‘世界’,异常强大,和时深暂成平手。最后被主角抹杀。
   王女lestina,在国王死后成为了女王,心地善良,但又精通政治军事,手腕很强。有时变装成平民出来玩,若能碰上三次便可攻略。不过最后能升格成为eternal的就只有主角一人了。
   大贤者youtia,自称大天才(其实也差不多)。研究能量和妖精很有一套,还开发了瞬移装置。本在帝国研究,有同事(现大统领)。后因帝国不理解她,出逃隐居,并收了个whitespirit。加入队伍后帮了不少大忙。
   佳织,虽然算是stranger,但并不持有永远神剑。吹的一口好笛(哥哥生日礼物),做的一手好菜。爱慕主角,但无法成为眷属(虽没血缘关系)。曾被国王软禁,被瞬派遣的uruca虏走,最后又被传送回日本。戴个诡异的兔帽子。眼镜萝莉。
   另外,若是走邪恶路线的话,会凌辱所有妖精,但会在第四章后强制结束,并且不能保留结局存档。
   战略时须变为小队,以小队为单位行动。一队最多三人,分为攻击,防御和支援。游戏中设定是蓝主攻,绿主防,红主援,当然可以随意更改。两队相遇则发生战斗,按顺序出手,一遍就停。另外有的敌人带有continue属性,则致死方休。在城镇上会恢复体力和技能,影响甚大。而地形修正则相对可以忽略。任务完成后会随回合数给出评价,有相应的能量和mind奖励。另外杀敌数最多的人会有mind奖励。若想攻略某个妖精,则平时千万要把主角与其编为一队,这十分重要。
   战斗时每人须设好自己使用的技能,分为攻防援三项,每项最多三个技能,多余的要么覆盖要么丢弃。技能都有总共使用次数和一回合发动次数。使用次数用完后就变为待机。有些技能会有附属效果,注重搭配会事半功倍。杀掉一员敌将mind-1。一些技能有严格的mind限制,需千万注意。
   升级的方法是把我方的能量注入其中,并需要拥有足够能力的训练士。三个难度顶级分别为30,60,99。并且若有转职设施的话会随mind高低转为不同职业。建筑也需要能量,还有建筑士。能量则通过建筑抽取,有一个总能量限制,并非无穷。另外杀掉敌方妖精也会得到少许能量。后期敌人杀光后可通过解体建筑得到少量能量,而最后一战因为几个主角就够了,可以先把所有能量给附属妖精升级,再处决她们得到能量,再升级主角。这样下一周目大家级别都够,而且只有一小份副作用,那就是主角mind超低。不过若选项和战斗得当,可在第一战斗后加其mind上70。
   我对这游戏一个十分惊诧的地方就是它在不同世界设定了不同语言。到了异世界后因为语言不通需要先学习那里的语言……第一遍玩的时候真是跟着主角在使劲琢磨其语言含义。虽然费劲,却十分有趣。直到随剧情完全学会了才转入日语。不过二周目后可以选择第一章的语言设置。
   另外,作为第二号男主角‘欲求’(请允许我这样解释),贯穿了游戏的前四章,其台词和配音的设定也为整个游戏的效果渲染作出了极大的贡献。
   虽然这款游戏画风非常……独特,不过却与整个游戏的世界观吻合的十分完美。也许刚上手时会被超长序章和独特画风吓到,不过若能坚持玩下来,最终会体会到它深远的魅力的。

        原创 by Alsy

ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

1楼 发表于:2007-11-08 22:41:34 [回复]

这得慢慢看///....呵呵,顶了

hopelayf&jujuxue(水晶)---姐,生日快乐.平平安安,快快乐乐每一天.......

2楼 发表于:2007-11-19 16:58:48 [回复]

好老套的开头啊

A(凌波丽)C(栗见理奈)G(COS-MOS)

3楼 发表于:2007-11-19 17:15:15 [回复]

嗯,开头老套,画风一开始让人打不起兴趣,但是后面很强大很强大……

ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

4楼 发表于:2007-11-28 17:14:35 [回复]

来拜读了,自己是J文苦手,现在知道了好多啊

网友回复

  • 2007-11-28 17:35:59
  • aliaoshaye (alsy)
  • 谢谢支持~

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

权力 名声 财富,拥有这一切的恐怖王萨达姆在临刑前留下一句话:“想得到我的财富吗,那就向美国发起进攻吧!”于是,无数的伊斯兰志士投身反美运动,大恐怖活动的时代来临了!

60.180.157.*

5楼 发表于:2008-03-30 22:26:28 [回复]

哪里有的下载啊

网友回复

  • 2008-04-01 12:53:12
  • aliaoshaye (alsy)
  • 找个二代捆绑一代的下载吧……

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

6楼 发表于:2008-04-01 12:14:53 [回复]

原來虛無兄有玩過這款哪

從遊戲性來說的確是設計的不錯的一款遊戲

网友回复

  • 2008-04-01 12:54:04
  • aliaoshaye (alsy)
  • 哈哈,当年是十分的喜欢,结果把假期一大部分都扔进去了……

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

此乃破碎之鏡。顯現虛假之像。映照殘缺之影。而將永無全形。道盡一切生靈。訴出無有終末。~鏡界~

7楼 发表于:2008-04-27 10:35:00 [回复]

偶最近才开始玩这个的~有一点想问问虚无兄

悠人到了异世界以后听他们说话就一直那声音了么?

虽然现在已经能知道啥意思了~但是听那种“语言”觉得比听日语难受好多啊...

网友回复

  • 2008-04-27 17:42:45
  • aliaoshaye (alsy)
  • 不是啦,过几个月的剧情就脑内自动转换成日语了……

    听着还觉得挺好玩的,二周目之后可以选择日语或是悠特语……

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。
  • 2008-04-27 20:23:39
  • ghjt123456 (ghjt)
  • 偶感觉听那语言比较郁闷~8过日本人听起来会感觉自然吧

    毕竟偶听日语已经素外语了~他们素玩母语游戏,再弄出来个异世界的语言会很新奇

  • 2008-04-28 13:34:26
  • aliaoshaye (alsy)
  • 估计他们听起来也别扭哈哈

    感觉句式的构成有些像是西方的语法风格……

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。
  • 2008-04-28 21:05:02
  • ghjt123456 (ghjt)
  • 恩啊~比如悠人君用那个语言来说94君悠人了~Mr.悠人的结构啊~

    其实开始时听那语言素锻炼偶片假名的~偶片假名总记不清~听那个的时候对话框里都素片假名~顺便记下每个的发音

  • 2008-04-29 21:03:48
  • aliaoshaye (alsy)
  • 哈哈,熟了就好啦~当初我也是听着游戏的对话记得~

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

8楼 发表于:2008-04-27 12:56:47 [回复]

游戏一开始确实如虚无兄说得比较难熬

玩了很久还米又看到SLG的味道~如果不知道游戏类型还以为素AVG了~

网友回复

  • 2008-04-27 17:43:27
  • aliaoshaye (alsy)
  • 我当年也是呀……后来发现是slg,发现还有些难度,感觉如获重宝。

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。
  • 2008-04-27 20:24:01
  • ghjt123456 (ghjt)
  • 偶今天终于进行完了第一次战斗~~~有爱啊~

  • 2008-04-28 13:35:45
  • aliaoshaye (alsy)
  • 越到后面越复杂呀,对战术安排的要求还是比较高的~

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。
  • 2008-04-28 21:05:42
  • ghjt123456 (ghjt)
  • 近期玩的时间比较少了~要等到假期了~

  • 2008-04-29 21:05:03
  • aliaoshaye (alsy)
  • 现在忙起来之后格外珍惜假期……

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

9楼 发表于:2008-04-27 17:45:24 [回复]

……

重新看看自己当年写的东西,感觉自己以前真是有爱呀。

唉……

网友回复

  • 2008-04-28 13:39:05
  • aliaoshaye (alsy)
  • 我真的还有爱吗……呜呜呜

  • ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

ここは、こんなにも冷たくて、あなたはここにいない。だから。それはきっとよいことで。 今日は、死ぬには、いい日だ。

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